Empereurs et Séraphins

Un article de Terres Oubliées.

Sommaire

Hors-Jeu

  • Date : 13 Mars 2010.
  • Lieu : St-Calixte, 50 Rue du Maréchal-Ferrant.
  • Expérience : 3 Points d'expérience.

En-jeu

Mise en scène

  • Quelque part dans une Auberge isolée de Brugore, d'anciens Immortels se réunissent pour partager un repas. Chacun d'entre eux étaient de hauts alliés de puissantes Divinités, mais chacun furent bannis par un ennemi commun en une faible enveloppe charnelle. Pire que de les déposséder de leur Immortalité, cet ennemi désormais les chasse et les extermine un par un. L'heure est grave, les anciens Archanges et Démons doivent réagir promptement à cette menace et s'unir pour une trêve sans précédent. Trouver un moyen de retourner à la droite de leur Dieu respectif avant que cette menace s'attaque à toutes les Créatures Célestes et Démoniaques, ou possiblement et Dieux eux-mêmes.

L'Auberge du Nid du Phœnix

Un Mois Plus Tôt...

  • Tout les Personnages du Banquet étaient à l'origine des créatures Immortelles. Soit des Séraphins s'ils étaient serviteurs d'un Dieu de la Lumière, ou des Démon Empereur s'ils étaient serviteurs d'un Dieu de la Noirceur. Depuis un mois, tour à tour chacun des Personnages du Banquet ont perdu leur Immortalité et ont été banni dans le corps d'un simple Humain. Leurs 12 ennemis étaient des Psyoniques membres de la Philosophie d'Atlan. Cette nouvelle condition leur ont appris ce que c'est que d'être Mortel. Ils ont entre autre appris la douleur, la faim et la fatigue. Évidement, ils ont détestés cette condition, et elle fut rapidement amplifiée par une sensation d'impuissance et d'humiliation. Plus que tout, les personnages du banquet se sentent inutiles et insignifiants. Retourner à la droite de leur Dieu est désormais leur plus grand objectif. Le vieillissement est aussi une menace aux yeux des personnages.

Empereurs et Séraphins

Libriolt 11
  • Jérémie Payment - Libriolt, un Séraphin de Talistar - Impossible de vivre libre quand on est enchaîné à un corps de viande. S'évader de sa mortalité sera de loin son plus grand défit et triomphe. L'échec est n'est pas envisageable. (Bonus +1)
  1. Retourner à la droite de son Dieu. (Succès +4)
  2. Protéger contre toute représailles les Rapsons. (Succès +3)
  3. Commettre un vol significatif lors de la soirée. (Succès +2)
  4. Te venger de Halgus en engendrant sa mort. (Succès +1)
Barkham 10
  • Olivier Carpentier - Barkham, un Démon Empereur de Sorack - Ceux qui l'ont rendu mortel ne connaissent pas l'erreur qu'ils ont fait. Pour ce qui est de rentrer chez lui, c'est par la terreur que Barkham a l'intention de triompher de cette soirée.
  1. Retourner à la droite de son Dieu. (Succès +4)
  2. Obtenir un vote de confiance de 10 voix pour être à la tête d'une unitée de représailles contre les 12 agresseurs. (Succès +3)
  3. Que Algus ne remplisse pas plus de 2 objectifs. (Succès +2)
  4. Cogner d'un puissant coup de poing Syrgus, Lordrède ou Philigon. (Succès +1)
Déliphbé 08
  • Isabelle Renaud - Déliphbé, un Séraphin de Drielme - C'est avec enthousiasme qu'elle se présente au Banquet. Elle démontre de la bonne foi. Son objectif premier est de renouer avec d'anciens Immortels, et découvrir s'ils s'en tirent aussi bien qu'elle.
  1. Obtenir un garde du corps. (Succès +4)
  2. Protéger tes amis contre toutes représailles. (Succès +3)
  3. Obtenir un bon cheval, 90 Écus et un bel Objet.
  4. Ne pas rentrer au Panthéon et conserver son bracelet. (Succès +1)
Lordrède 07
  • Daniel Bell - Lordrède, un Séraphin d'Hykim - Il est l'instigateur du rendez-vous, désire plus que tout retourner à la droite de son Dieu et a l'intention d'agir comme médiateur lors des débats.
  1. Retourner à la droite de son Dieu. (+4)
  2. Protéger Algus. (+3)
  3. Faire utiliser la compétence Malédiction ou Meurtre sur un des Démons Empereur.
  4. Cacher qu'il a enfreint la loi d'Hykim.
Syrgus 07
  • Raphaël Martin - Syrgus, un Séraphin de Valind - Syrgus accepte la trêve mais pas à n'importe quel prix. Aussi, si la soirée n'apporte pas de résultats concrets, il est fort possible qu'il tourne sa veste face aux autres invités.
  1. Retourner à la droite de son Dieu. (Succès +4)
  2. Faire boire de l'Eau Bénite à un membre de la Noirceur qui rentre au Panthéon.
  3. Faire livrer un message piégé au Trébuchet Rouge à Boulyvandre par un membre de la Noirceur. (Succès +2)
  4. Que Philigon retourne à la droite d'Ordonnan. (Succès +1)
Chalyzla 06
  1. Retourner à la droite de sa Déesse. (Succès +4)
  2. Que Kalion brise sa baguette de bois noir.
  3. Faire faire à tout les invités une prière à Tron, et s'assurer que Barkham rentre au Panthéon. (Succès 1/2 +1)
  4. Veiller à ce qu'il n'y ai aucune représailles envers Aragna. (Succès +1)
Kolou 06
  • David Dufour - Kolou, un Démon Empereur de Caliptus - Kolou voit en cette soirée l'opportunité de voire la vraie nature des serviteurs des Dieux. Est-ce que le fait d'être pour la première fois vulnérable va les corrompre? Il apporte aussi son aide en tan que pactiseur.
  1. Envoyer en enfer par poison un immortel qui ne tien pas parole.
  2. Aller en Enfer, après avoir brisé un pacte et commit un suicide. (Succès +3)
  3. Qu'un joueur de la Lumière se torture volontairement. (Succès +2)
  4. Remplir minimum 5 pactes avec minimum 10 des 16 Personnages. (Succès +1)
Tilgarte 05
  • Olivier Payment - Tilgarte, un Démon Empereur de Antriack - Cette situation désespérée qu'est le banquet est l'œuvre de Tilgarte, et cela le rempli de joie. Tilgarte n'attire pas trop les regards lors des débats mais agi discrètement pour la réalisation de ses propres objectifs. (Décédé suite au banquet -1)
  1. Retourner à la droite de son Dieu.
  2. Prouver que tout les Archanges ont brisés la Loi d'Hykim. (Succès +3)
  3. Ne pas être identifié comme un traître. (Succès +2)
  4. Obtenir un très bon Couteau. (Succès +1)
Liliague 04
  • Geneviève Carrière - Liliague, un Démon Empereur d'Hallia - Elle est méfiante des autres invités, mais s'est présentée car elle désire absolument retourner à la droite de sa Déesse. Elle a l'intention d'agir secrètement dans l'ombre, de tirer profit des erreurs d'autrui et de régler des vieux compte avec certains invités.
  1. Retourner à la droite de son Dieu. (Succès +4)
  2. Que celui qui utilise la Pégase demande pardon.
  3. Que Lordrède ne retourne pas à la droite de son Dieu.
  4. Que Mab accède à la Dimension d'un des Dieux de la Lumière.
Nionel 04
  1. Retourner à la droite de son Dieu.
  2. Ne signer aucun pacte avec Kolou de toute la soirée. (Succès +3)
  3. Qu'il n'y ai aucune représailles envers les alliés des invités. (Succès +2)
  4. Que 3 des 4 filles rentrent au Panthéon.
Philigon 04
  • Vincent Miron - Philigon, un Séraphin d'Ordonnan - Philigon poursuit son travail de Séraphin sans considérer sa propre condition. Quelque chose menace son Dieu, et c'est son travail d'investigateur de le trouver et de le détruire avant de rentrer chez lui.
  1. Retourner à la droite de son Dieu. (Succès +4)
  2. Trouver le traître à la table, s'il y en a un.
  3. Qu'aux moins 5 séraphins retournent à la droite de leur Dieu.
  4. Que les 12 ennemis soient identifiés.
Vilvade 04
  1. Organiser un estomac d'Or et le gagner.
  2. Faire rire un Personnage de très bon cœur. (Succès +3)
  3. Retourner à la droite de son Dieu.
  4. Obtenir une pétition signée de 10 Joueurs pour être libérée à la prochaine Fête des fous. (Succès +1)
Halgus 03
  1. Retourner à la droite de son Dieu.
  2. Que Syrgus déclare que Markus Le Rouge est un hérétique. (Succès +3)
  3. Que pour 130 Écus soient amassés pour l'église de Solara.
  4. Que le Symbole du Soleil soit ajouté aux de bannières d'un temple. (Succès +1)
Zylvia 03
  • Nancy Plamondon - Zylvia, un Séraphin de Sheilla - Zylvia craint particulièrement que la soirée tourne en massacre, elle tentera donc de calmer les invités. Il y a beaucoup d'éléments volatiles en place et ce sans parler de la présence de Barkham et de Wharg. (Décédé suite au banquet -1)
  1. Retourner à la droite de son Dieu.
  2. S'assurer qu'il n'y ai aucune représailles contre les alliés des Séraphins et des Empereurs. (Succès +3)
  3. Aucun meurtre et aucune malédiction ne doivent être lancés.
  4. Qu'un membre de la Lumière et un de la Noirceur se serrent la main.
Kalion 01
  • Jonathan Bodart - Kalion, un Séraphin de Syrus - Kalion apporte à la soirée de nombreuses informations capitales ainsi que sa sagesse. Il est le seul invité capable de manier la magie et il a l'intention de s'en servir. (Décédé lors du banquet -2)
  1. Retourner à la droite de son Dieu.
  2. Devenir le délégué de 5 Séraphins ou Empereurs qui rentrent au Panthéon.
  3. Qu'il n'y ai aucune représailles contre les sages qui l'ont aidés à obtenir le sortilège de retour au Panthéon. (Succès +2)
  4. Qu'il n'y ai aucune représailles contre la Race Psyonique. (Succès +1)
Klarurg -2
  • Julien Bodart - Klarurg, un Démon Empereur de Rogalmore - Klarurg n'a confiance en personne, surtout alors qu'il est prisonnier en un corps mortel. Il arrive au Banquet préparé à rentrer chez lui, celui qui songera à le trahir le paiera fortement. (Décédé lors du banquet -2)
  1. Retourner à la droite de son Dieu.
  2. Lancer ta Malédiction sur un membre de la Lumière.
  3. Que 5 membres de la noirceur rentrent au Panthéon.
  4. T'assurer que Tilgarte commette un meurtre.
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