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Tryas Dieu

Inscrit le: 19 Juin 2003 Messages: 815
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Posté le: 14 Fév 2006 1:55 Sujet du message: Info Elfs Noirs |
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Il y a quelques années, il ne restait plus qu'une région au contrôle des Elfes noirs, la région de Kuttack (ville la plus au nord du continent).
Suite à l'impulsion et le leadership de divers personnages dont Solstice, Besnell et Syth, qui formèrent d'ailleurs le clan Araknia, les Elfes noirs se sont alliés avec l'enfant du mal Damien pour reconquérire les terres qu'ils avaient perdu aux mains des humains. C'est donc ce qui a été fait, les elfse noirs contrôle une bonne partie des terres du continent, surtout le centre dont la région de Faragon, et de façon plus légère la région autour de Balorin, qui se trouve à être le comté de Rabtrosse la Liche, un allié pour le moment des Elfes noirs. Donc en ce moment, pour faire une mise à jour de leur situation actuelle, Damien que j'ai mentionné est devenu le roi des Enfers et a prit le nom en conséquence, Calyptus, les généraux Solstice (qui était avant un elfe des bois), Besnell et Syth sont tous morts en tentant de s'emparer de la région de Mizzen, c'est donc là que les Elfes noirs ont été arrêté.
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côté stats
chaque elfe noir a le droit a un pouvoir parmi 3 sphères et ce un par niveau, mais tu dois toujours avoir par exemple le I pour avoir le II ainsi de suite. Tu ne peux pas prendre rayon noir sans avoir invisibilité par exemple.
noirceur I: invisibilité 30 min
noirceur II: rayon noir (rayon mental de 4 points de dégat)
noirceur III: zone de noirceur (zone ou seul ceux que tu le désires voit)
noirceur IV: Maître de la noirceur (2 rayons de plus et une zone de noirceur de plus)
corporel I : lévitation
corporel II : métamorphose
corporel III : truc qui augmente la force
corporel IV : abobination (encore plus de force et de points de vie)
magie I : détection de la magie
magie II : absoption d'un sort
magie III : réflection d'un sort
magie IV : zone anti-magie (comme le nom l'indique eh)
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les classes sont semblables à toutes les autres races
guerrier, roublard, prêtre, mage
les guerriers sont surtout les combattants de l'ombre
les prêtres prient surtout Hallia (déesse araignée des créatures), Rogalmort (morts vivants), Calyptus (roi des enfers)
les roublards sont surtout assassins (qui sont les meilleurs assassins au monde)
les mages sont surtout nécromanciens, démonologistes ou élémentalistes _________________ Grand Inquisiteur Tryas, Templier de Valind |
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Tryas Dieu

Inscrit le: 19 Juin 2003 Messages: 815
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Posté le: 14 Fév 2006 1:59 Sujet du message: |
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Peut être précisé que la structure politique fonctionne comme suit, surtout si tu veux partir un clan, ce que je te suggère de parler avec Dan avant.
La Reine elfe noire dirige tous les elfes noirs, c'est une reine pondeuse géante un peu comme les fourmis ou les termites.
À sa mort, une de ses filles prend sa place et mute pour devenir pondeuse aussi.
Les clans sont généralement des grandes familles de nobles qui exercent leur influence dans la sphère politique et économique de Kuttack.
Différents clans sont plus militarisés ou politisés, comme le clan Malagar, qui était surtout une milice, on a déjà vu un clan de pilleurs et il y a eu dernièrement un clan de leaders militaires, celui du clan Araknia que j'ai nommé plus tôt. _________________ Grand Inquisiteur Tryas, Templier de Valind |
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Geneviève Carrière Gardien Première Génération

Inscrit le: 02 Juil 2003 Messages: 1754 Localisation: 450-222-2509
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Posté le: 14 Fév 2006 8:34 Sujet du message: |
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D'un point de vue religieux, les elfes noirs sont les enfants d'Hallia, leur grande déesse. De sa peine et son mal d'avoir beaucoup souffert elle a créé les elfes noirs en des temps reculés. Par contre un elfe noir peut prier différents dieux comme Calyptus et Rogalmort. _________________ Il faut regarder la vie en face et l'aimer pour ce qu'elle est. |
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